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超完整陣營系統

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2023-7-13
發表於 2018-6-8 21:30:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式


想做出英雄聯盟 DOTA 類型模式?
還是想弄出火影忍者/刀劍神域的各方對抗?
現在,總算可以完成你想做到的事情了!

1. 可在任何設有地圖標籤的地方,對不同陣營發起攻擊。
2. 怪物也能賦予陣營並互相攻擊,怪物施放的技能只有不同陣營的人會受到傷害。
3. 可做進階的設定,透過 GID 設定單一怪物的陣營,控制是否掉落物品/獲得經驗/可否受到順移影響。
4. 玩家可透過開關殺人模式,來做到擊殺敵營的方式,非常彈性!
5. 地圖標籤可設定特殊模式,可控制地圖傷害倍率降低、迴避懲罰等。
6. 可設定保護模式,讓新手或特殊狀況時不能受到別陣營的攻擊,不過同時你也不能攻擊別人。
7. 預設所有設有重生怪物的地圖,都會是野外陣營地圖,可透過殺人模式擊殺不同陣營之玩家。
8. 不同陣營若在同組隊時,同組隊之成員雖不同陣營,仍無法互相攻擊。

注意事項:
該次交易含大量源碼修改,若您無任何源碼修改經驗,請慎重考慮。
也會一併附上系統腳本供使用。
注意!本次購買不含腳底光環設定的源碼。
也不含特殊的光明/黑暗陣營狀態相關源碼。

更新紀錄:
新增 20190416 更新版本,可相容於 20190416 的最新 rAthena 版本

測試環境:rAthena

內含檔案:
campsystem.diff
camp.conf
camp.cpp
camp.hpp
CampSystem.txt
script_commands.txt
Readme.txt

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